两天播放量破300万 播放量总是两百

时隔1年,《抵抗者》终于有了新的动静。
《抵抗者》是由浩汤科技开发的一款以抗日战争为背景的单机FPS游戏,2024年9月公开首支预告时引发了广泛讨论,选择题材的稀缺性、看着不错的质量以及民族心情的加持让其脱颖而出,成为了玩家乃至游戏行业从业者口中“最也许爆的产品”其中一个。
2025年拜拜到《抵抗者》,热度还在进一步拉高。12月26日官方公开新实机预告,仅两天就在B站收获了380万播放量,比去年视频的播放量翻了一番。
来自:哔哩哔哩
新实机预告展示了啥子内容?
在12月26日这个独特的日子里,《抵抗者》用6分19秒的实机视频将玩家带到了东北战场。
预告开头是游戏场景展示,这个铁轨转盘出现的时候,关注这个游戏的玩家也许已经发现,这不是横道河子吗?根据和浩汤科技合作的花岗岩职业室所说,《抵抗者》团队不仅制作了这个标志性的铁轨转盘,而且将整个横道河子镇都搬进了游戏里。
之后出现的日本巡逻队在持枪姿势上也很有讲究,制作团队选择了更符合二战期间历史的“high ready”式持枪;
其中还出现了首支实机公开后玩家呼声顶尖的抗战大刀,甚至配有处决动画,玩家想象中的砍杀方法还真成为了现实。
随后便是正面战斗场景,其中新增了很多在第一支实机中没有出现过的枪械。除了中国玩家们熟悉的“三八大盖”、“盒子炮”等枪支,还出现了几乎参和了大半个近代战争,在二战中特别常见的“SIG伯格曼冲锋枪”和东北军在30年代从捷克订购的ZH-29半自动步枪,制作组对游戏里每一种枪支都进行了严格考证,确保不会出现“枪支穿梭”的现象。
莫辛纳甘M1891步枪
ZB-26轻机枪
ZH-29半自动步枪
S1-100冲锋枪
SIG伯格曼冲锋枪
这次实机中还展示了游戏的特效制作,炮弹在雪地里炸开的火星、溅起的尘土和雪花都清晰可见,包括游戏画面也会随着爆炸晃动,组合上音效,给玩家带来身临其境的沉浸感;
除了室外的战斗,这次实机也展示了室内枪战,制作组设计了掩体后侧身战斗STG,蹲伏躲藏等战略动作,让玩家在室内战斗时可以充分利用地形作为掩体进行战斗;
如果说前面那些栓动步枪、冲锋枪和轻机枪还不够爽,那么重火力机枪也能满足玩家战斗爽的需求;
还有投掷物,由于当时的日本97式手雷在拉完引信后还需要磕一下才会触发撞针,游戏在这一点上也做出了还原。
和首支预告相比,这次公开的新实机片段主要是对枪械和特效上的展示,方法上也从第一支实机主要展示的潜行谍战转给了正面战场紧张的战斗,从预告中运用枪械的不停变化和日军97式手雷的运用,可以看出制作组在试图还原当时“有啥子用啥子”的资源匮乏感。针对第一支预告片中玩家提出的枪械不够还原、握枪姿势等难题,制作组也在这支实机中给出了回答。
“村里第壹个国防生”,玩家寄予厚望
实机其实也暴露了游戏目前仍存在一些难题。比如在室外雪地战斗和爆破场景中,游戏出现了明显的掉帧和轻微卡顿难题,另外也有玩家认为游戏AI呆板、配音如果能加入方言会更好等等。不过总体上,大部分玩家对于《抵抗者》还是支持的态度,肯定了制作组在这一年中的努力。
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在此之前,也有多少抗战题材STG游戏公开了预告,同样都收获了百万玩家关注,评价却难以如此积极。《抵抗者》何故能在玩家中收获比同类在研产品更高的认同?
首先,《抵抗者》的研发职业室浩汤科技虽然是个成立于2024年的年轻职业室,但其中的核心研发人员都是实打实的“行业老兵”。制作人更是有着18年行业经验,曾就职于网易,作为顶级美术经理,而且负责STG垂直品类,制作过《突击英雄》还有《终结者》手机游戏等。
对比其他有同类在研产品的职业室,虽然也有同样出身大厂的团队,但浩汤科技有着更丰盛的研发经验。在大厂不会轻易下场的前提下,《抵抗者》的游戏技术表现或许已经成为了同类游戏中,最顶尖一批的存在。
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除了丰盛的研发技术经验,浩汤科技在《抵抗者》上的投入也不小。相比于其他产品6到10人的小团队,《抵抗者》的制作团队已经扩张至50人左右,而且仍在持续招聘。
为了还原历史细节,《抵抗者》地图制作前会前往实地采风,有些场景甚至1:1还原,还和知名军工类自媒体花岗岩职业室合作,为《抵抗者》提供制作游戏需要的电子和实体资料,甚至包括二战当年的文物;花岗岩职业室也在账号上更新了相关视频,为《抵抗者》宣传。
来自:花岗岩职业室
而且浩汤科技还聘用退役的军械管理员参和枪械设计,将游戏中的枪械、服装、道具做成实物资产,接着让模特穿戴上实物装备采用实物扫描技术构建《抵抗者》的游戏虚拟资产,据官方所说,游戏内70%的虚拟资产都是职业室自主构建,而且剩下的还将逐步替换。这些操作没有资金的支持是不也许完成的,而舍得为游戏投入,得出的效果天然更好。
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在游戏方法设计上,《抵抗者》没有选择近几年国内单机游戏中常见类魂方法,而是将谍战+解谜+STG三种方法融合,游戏也并非只有单一人物,打造“超人”主角团,而是在不同的关卡中尝试不同身份的人物,玩家可以是上支实机中的地下情报职业者,也可以是这次实机中的游击战士。这种设计给游戏带来了一种群像感,也贴合《抵抗者》英雄和牺牲这两个决定因素词。
团队大厂背景、愿意为游戏投资,加上壹个又壹个实机的公开,明确告知玩家游戏开发进度,在同题材抗战游戏大多数还停留在公开CG预告片时,《抵抗者》就已经抢占了先机。
市场在升温,《抵抗者》准备好了吗?
如今,抗战等爱乡题材游戏正迎来一波热度。既有《Easy Red 2》“上海-南京”DLC这样的海外作品借势走红,国内也有像《烽火十四》、《斗虎》、《勇壮赞歌》、《山河在》这样的作品纷纷涌现。不过这些国内开发者多为中小厂商,多数开发团队仍面临资金有限、人手紧张的困境。
好在,玩家对此类题材抱有很高热诚和包容度,更看重制作团队对还原历史上的诚意,反而对于方法标准不高,也领会中小团队的开发不易,并愿意为用心之作买单,甚至有些玩家表示,“只要能爽杀就行!”这也给了这个细分赛道更多的试错和成长空间。
对国内爱乡题材游戏而言,《抵抗者》的寻觅不只在于填补了国内自研抗战FPS这一稀缺品类,更在于为中小团队怎样对待历史题材、怎样平衡表达和可玩性,提供了一种也许的参考。随着新实机预告的公开,把大家那段饱含血和泪的历史“讲出去”也许只是时刻难题。
